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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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		<updated>2023-12-08T05:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
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		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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		<updated>2023-12-08T05:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，理解1将不再适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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		<updated>2023-12-08T05:42:19Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r≥0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r&amp;lt;0.5时，理解1将不再适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
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		<title>全部技能</title>
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		<updated>2023-12-08T03:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​/* v20231208技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=932</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=932"/>
		<updated>2023-12-08T02:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=931</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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		<updated>2023-12-08T02:50:56Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量改为与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
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		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时，若这次受伤量没有超过临界值，则将其当前血量直接减去临界值。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
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&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时，若这次受伤量没有超过临界值，则将其当前血量直接减去临界值。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔（单位为毫秒），interval表示技能冷却时间（单位为毫秒），怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间，speed表示该幽灵的移动速度，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=914</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
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		<updated>2023-12-07T11:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​创建页面，内容为“ &amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。  &amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。  &amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。  &amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。  &amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时，若这次受伤量没有超过临界值，则将其当前血量直接减去临界值。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔（单位为毫秒），interval表示技能冷却时间（单位为毫秒），怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间，speed表示该幽灵的移动速度，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=913</id>
		<title>技能介绍</title>
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		<updated>2023-12-07T11:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==[[怪物json文件各项属性介绍]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[原图技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创普通技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创参数召唤技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创参数技能]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[全部技能]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=904</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=904"/>
		<updated>2023-12-07T10:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​/* 防御 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
*游戏的许多地方都是由方格作为基本单位的(每个方格继续细分还能分为40x40个像素点)。&lt;br /&gt;
*而所有怪物都拥有一个视野值(&amp;quot;resent_dist&amp;quot;)，这个值也是以方格距离作为单位的。&lt;br /&gt;
*怪物的视野范围都是一个正方形。所以如果设某怪物视野为r，那么只要玩家与怪物的水平方向的差值和竖直方向的差值都小于等于r-1，即玩家处于以怪物为中心的边长为2r-1的正方形范围内，就会被这个怪物注意到，从而吸引对应怪物的仇恨，这只怪物将从此开始追踪玩家并释放技能，而且这个仇恨状态不会消失。(更严谨的数学定义详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除max{0, x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defense”（defense定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defense&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量HP减少量为△HP=max{0,x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家和怪物npc在以下时刻会产生一个持续3秒的金黄色保护膜：&lt;br /&gt;
**受到大部分常规伤害时(糖泡伤害\怪物近身伤害\大部分怪物技能伤害)&lt;br /&gt;
**玩家使用复活卡时&lt;br /&gt;
**玩家进入新地图时&lt;br /&gt;
**怪物亡语召唤时&lt;br /&gt;
*在保护膜期间该玩家或怪物将处于无敌状态&lt;br /&gt;
*也有极少部分特殊情况下伤害不会产生3s保护膜的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]](单机版特有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪物行动顺序]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*怪物的行动顺序是分先后的。例如，第一个行动的怪物被视为1号，跟随它的是2号，以此类推。&lt;br /&gt;
*如何知晓移动顺序：在离开定泡后，怪物会按照1、2、3…来移动，而不是同时移动。但，放置定怪泡时，怪是同时停止移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿距]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*顿距是指玩家在放置定泡并离开后，怪物之间因移动顺序产生的时间间隔。&lt;br /&gt;
*怪物的移动顺序和顿距可以用来控制怪物的位置和行为，尤其是在无技能的情况下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主怪]]和[[辅怪]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在某些情况下，怪物会根据其状态被划分为主怪和辅怪。当主怪处于不动状态时，辅怪的行为可能会变得不可预测&lt;br /&gt;
*主怪通常是指在一群怪物中行动或反应最先的那个怪物。这可以根据[[怪物行动顺序]]来判断，即谁先移动谁就是主怪。&lt;br /&gt;
*主怪的身份可能会变化，尤其是在涉及到技能释放或者玩家的特定操作时。&lt;br /&gt;
*当主怪处于无法移动的状态（例如，被困住或者正在释放技能），另一个怪物可能暂时接替成为主怪。&lt;br /&gt;
*在解除“滑”时，若主怪处于不可移动状态[与主怪重合站位、释放技能]，辅怪变成临时主怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*滑的触发条件需要同时满足：&lt;br /&gt;
**怪物数量：区域内怪物数量≥4。&lt;br /&gt;
**怪物状态：区域内至少有一个怪物处于不移动状态(怪物被封闭、正在释放技能、玩家放置糖泡时、玩家碰到主怪时)。&lt;br /&gt;
**怪物仇恨：区域内至少引到了2只怪物的仇恨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*滑的特点与行为规律：&lt;br /&gt;
**在不进行解滑操作的情况下，怪物会持续移动并撞击区域的边缘保持滑行。&lt;br /&gt;
**滑是有规律的。解滑后，怪物会朝向它们与玩家最近的方向移动。如果在移动过程中出现滑，怪物将持续沿该方向移动，并无法释放技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*解除滑的方法：&lt;br /&gt;
**减少怪物数量：使该区域内的怪物数量快速降至少于4个。&lt;br /&gt;
**使用特定技能：放置糖泡可以临时解除滑。长时间与主怪站同格，可使主怪变不移动怪，辅怪依次变主怪与玩家重叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能与滑的关系：&lt;br /&gt;
**当怪物处于技能释放状态时(施法动画)，它们被视为无法移动。&lt;br /&gt;
**处于滑状态的怪物不会释放技能，除非滑被解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家在游戏中的表现主要取决于他们在操作时，如何利用滑机制。若该区域产生滑，弊大于利时，减少滑机制出现的概率。若该区域产生滑，利大于弊时，主动产生滑来进行击杀操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*控制滑的策略：玩家可以通过控制滑来让怪物聚集起来。这可以通过放泡临时解滑来实现，引导所有怪物朝向玩家的方向滑行。怪过于远、散，利用放置糖泡，使怪靠近，聚在小范围内。然后碰主怪，辅怪会依次走过来重叠站位，接着十字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
主机必然是实时，辅机则是有延时。&lt;br /&gt;
主机并不是必定电脑最好，网速最佳的人。电脑不好，网速不好，也有概率获得主机。因为是否主机，看的是，该玩家是否为第一个进入地图。竞技同理。&lt;br /&gt;
辅机的延时大小：&lt;br /&gt;
辅机的延时，除了自己的电脑配置、网速挂钩外，与主机的电脑配置、网速也有关系。&lt;br /&gt;
双方接收包的时间越长，则延时越大。接收包的时间越短，则延时越小。&lt;br /&gt;
如若主、辅任意一方的网络不稳定，产生了丢包现象，那么辅机放置的某些糖泡可能永远不会爆炸。同时也会发生怪物闪现的视觉盛宴。&lt;br /&gt;
若载入游戏后，主机丢失了辅机的包，主机看不见辅机移动，同理，辅机视角，怪物也看不见辅机存在。因此可采用破防倍数去无损打怪，小心被无意近身即可。[某些区域，出生点在区域内的，怪会碰辅机出生点，但因辅机不在出生点，所以可无损。]这也是为什么，会有一个嗑药校正玩法。只要嗑药进入区域内，无技能就无损，有技能就硬拼。&lt;br /&gt;
若载入游戏后，辅机丢失了主机的包，则辅机视角的怪物不会移动。但主机没丢失辅机的包，所以主机能看见辅机移动，怪也在碰辅机玩家。因此，该状态下，若怪物没有技能，则辅机可以无损十字打全图。&lt;br /&gt;
若载入游戏后，双方互相丢失包，那么辅机就是盲打。只要不是5倍破防，一样可以玩。就是需要用破防倍数去排除怪不在的点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“澳澳一米八”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i.ibb.co/hfrDCBz/RWTASPCWS9-RI-7-V-0-A5-E.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由上图所示，玩家在这个点滑此墙，在低帧率能明显看出名为‘抖’的现象。&lt;br /&gt;
*‘抖’便是上墙的核心，也是PVE里的上墙激活前置条件。&lt;br /&gt;
*若只看‘抖’的表现，则是按↑键撞泡时，玩家会发生左右抖动。该抖动明显进入了左边的墙体内，因此可看做穿模。只要产生抖，哪怕没有抖进墙体，也是可以上墙的。&lt;br /&gt;
*因此可证的：‘抖’的激活，也有一定的生效时间，具体未知 (&amp;lt;font style=&amp;quot;background: black;&amp;quot; color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;不会测&amp;lt;/font&amp;gt;)。&lt;br /&gt;
*因此，只要滑墙，并且产生‘抖’，速度满足激活生效时间，即便没有看见‘抖’，也可上去。若速度慢，不满足激活生效的时间，则要明确撞泡，产生‘抖’现象，才可上墙 (贴墙边，所需移动时间少，就不在乎移动速度了)。&lt;br /&gt;
*滑墙的‘抖’并不是必然产生的，滑墙不一定会‘抖’，但必须产生‘抖’才可以上墙&lt;br /&gt;
*滑墙有概率产生‘抖’，但想要明确知道是否产生抖，必须得撞泡，还得是低帧率，高帧率也看不出来&lt;br /&gt;
*而且高帧率会减少抖的发生概率，即帧率越高，上墙越难&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伏击]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
糖泡策略π(k,n)定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
π(k,n)=inf{π(k,n)}，当且仅当：&lt;br /&gt;
*π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
*π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
（CDBVSR判别法）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个npc全等，当且仅当二者的近身、防御、血量、移速、技能、视野完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[相似npc]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个npc相似，当且仅当二者的移速、技能周期完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=903</id>
		<title>自创普通技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=903"/>
		<updated>2023-12-07T07:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​/* v20231111技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附录说明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.116.193</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=902</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=902"/>
		<updated>2023-12-07T07:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.116.193：​/* v20231111技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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