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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>3.0.4版本数据</title>
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		<updated>2025-08-20T10:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 可选难度 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || -1 || 10% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1000|| 90% || 70% || -1 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +0 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +1 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +2 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效；简单和练习难度下每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高大约10%。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选常驻英雄==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.5%/0.7%/0.8%/1.0%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 每次造成伤害使怪物防御降低100/150/200/300 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5个糖泡的伤害变为双倍 || 血量70/攻击80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 初始获得100/180/240/300防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=3.0.4%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=1578</id>
		<title>3.0.4版本数据</title>
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		<updated>2025-08-20T08:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 可选难度 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || -1 || 10% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1000|| 90% || 70% || -1 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +0 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +1 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +2 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(练习、简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高大约10%。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选常驻英雄==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.5%/0.7%/0.8%/1.0%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 每次造成伤害使怪物防御降低100/150/200/300 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5个糖泡的伤害变为双倍 || 血量70/攻击80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 初始获得100/180/240/300防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
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| 13级 || 25600 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=1570</id>
		<title>肉鸽教程</title>
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		<updated>2025-08-19T15:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 3.0.6版本常驻角色推荐(老手角度、针对炼狱+难度) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==2.1.0版本角色教程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小倩：保留血线，无损简单区域，强换困难区域，增加HP和血瓶对小倩而言是好东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*波波丽：破防和不破防都能额外造成真实伤害。满级5%，意味着任何怪，只要不会回血，不破防都可20次1倍解决。 个人玩法思路：获得减糖浆百分比前，有血拿血，没血+伤害。获得百分比后减伤害，并且每个减百分比都要。自身糖泡对自己没威胁后，拉面1倍跑区域边线打图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火影：感觉麻烦的区，血充足的情况下，可以直接十字强换。满级首伤是200%！清小怪很强。血瓶是好东西，和小倩不同，火影需要超高伤害，因此血线肯定不如小倩。该区域是否值得换血，需要好好思考一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*阿莎：满级每个糖泡造成伤害，即可恢复HP的1.2%，熟记每个图的血包，只打破防倍数。很容易回满血。持续力和恢复容错非常强。有复活卡，有血包怪，就是满血复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玛莉亚：每个糖泡降怪近身6%[最多50%]，100防。也就是炸9次，怪近身减半。问题是，有多少怪能被炸9次！基本就是无技能！减防无上限，回血怪多的时候有奇效[买彩票吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 一般路过冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.2.0版本受改动角色评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火影：削弱后某些情况下部分怪不能一个四倍秒掉，本就较小的容错率再度降低，更考验玩家的技术，空围不熟练者慎玩，毕竟第一段伤害后的火影等于白板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*阿莎：较小幅度的削弱没有引起质变，阿莎仍然是神，只有在不吃血伤互换打村郊主题时较为吃力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玛莉亚：聊胜于无的加强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.0.6版本角色推荐(新手角度、针对简单难度)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常规角色，推荐玛莉亚，通关后选择提升的属性数值非常大(选提升血量则加高达300血，选提升伤害则加高达300伤害)，可说是低等级角色中最强的一位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿莎也不错，具有强回复能力，虽伤害一般但容错较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莉丝的技能能帮玩家省下不少力，还有一点点回复能力，综合强度也很不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限时角色：嫦娥先冰冻再火攻伤害很高，直接放火伤害也不低，比较无脑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.0.6版本常驻角色推荐(老手角度、针对炼狱+难度)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下讨论均建立在满级的基础上。为简化说明，用1、2、3三个数字分别表示第三层中的熔岩深矿主题、赤砂谷主题和实验所主题，4、5、6、7四个数字分别表示第四层中的村郊主题、遗迹主题、渊沫宫主题和圣所主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐程度分如下等级：非常推荐、很推荐、比较推荐、中等、不是很推荐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小倩：需要高血量，并且卖血后容错率较低，属于高风险高收益的走钢丝角色。总体来说还是比较推荐的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波波丽：强度较低，技能打部分血厚BOSS有奇效。1、2、3：不是很推荐；5：中等；4：对小怪部分感到棘手的话比较推荐，否则中等。6、7：对BOSS部分感到棘手的话比较推荐，否则不是很推荐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火影：需要高伤害，发挥上下限差距大，并且炼狱+难度一轮秒怪需要的伤害数值要求更高。只推荐对自己操作有自信的玩家使用。1：中等；2、5：比较推荐；3：很推荐；4、6：非常推荐；7：不是很推荐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿莎：稳定性仍然强，不过在炼狱+打怪需要的时间更多了。3、4：比较推荐；2、6、7：很推荐；1、5：非常推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玛莉亚：数值很高。4：非常推荐(因为有buff)；1、2、3、5、6、7：很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春丽：技能收益不够高且难以控制，不是很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泰坦：自带300防御，能抵御大部分小伤害技能，但也要注意这些技能不再能提供保护膜，需要花时间适应。3、6、7：推荐；2、4、5：很推荐；1：非常推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莉丝：技能打群怪(尤其是一些对称区域里的怪)很强，还具有一定回复能力。考虑到对称区域是肉鸽所有主题的一大难点，因此她在所有主题都很强。唯一需要注意的就是技能杀实验所主题的怪物时要躲开自爆，避免糖泡被引爆炸到自己。总体来说非常推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海王子：伤害和钱数正相关，但总体来说技能强度不算很超模。1、2、3：中等；4、5：比较推荐；6：很推荐；7：虽然比别的角色更容易进入该主题，但是不是很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题教程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参见疾风--[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1569</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1569"/>
		<updated>2025-08-19T15:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 圣所主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，某一关有概率变成雷雨天气，周期性3×3落雷对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵、幻海幼马(新版本新增)&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王、寄渊蝎(新版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长、淬毒法师(3.0.6版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师，炽晶炎巨像(3.0.7版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)，造物圣杯(除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：释渊韧囊苞，游渊棘鲼，覆潮幼龙，渊海溅散者，惊霆狂蜇，暗能之核，渊宫魔王兵，渊堕魔王先锋，魔化的堕渊幼龙，渊骨棘盲鱼，渊棘海星，渊壁棘螺，噬渊棘葵，凝渊巨囊泡，魔王军逆渊法师&lt;br /&gt;
*精英怪：渊宫噬魔伏士，噬渊巨棘葵，棘霆帝蜇，创世渊封巨魔，渊巢泌荨者(狩猎)，猎渊眠葵，堕渊古龙，渊海唤魂巫，渊宫腐化使徒，猎食的渊礁魔，渊宫肃清者，渊垒蓄流城防炮改II，渊晶帝蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS：创世巨兽-渤媞斯&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：圣堂净孽徒，精锐圣殿骑盔，神圣炽光圣牧，污染的圣经，神圣光辉之像，神圣光灵，神圣炽光幼龙，空之灵&lt;br /&gt;
*精英怪：时光之卫，炽光神父，神圣铠骑(狂暴)，圣殿扑克盾卫长，堕天噬影巨魔，精锐圣殿扑克团长，神圣炽光牧首，圣殿主教，空岛巨像守卫，空间坍缩体(仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：【光之主】&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物(旧版本)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物(旧版本)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下部分主题的部分怪异变后，会从近身不扣血变为低损的好怪，可以利用他们损小围大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，各主题一般战斗区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：熔岩深矿、赤砂谷、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：渊沫宫、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、圣所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：魔法古堡、寒原&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：雾林、海原、荒乐园&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：渊沫宫、圣所、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：寒原、魔法古堡、遗迹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1568</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1568"/>
		<updated>2025-08-19T15:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 熔岩深矿主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，某一关有概率变成雷雨天气，周期性3×3落雷对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵、幻海幼马(新版本新增)&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王、寄渊蝎(新版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长、淬毒法师(3.0.6版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师，炽晶炎巨像(3.0.7版本新增)&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)，造物圣杯(除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：释渊韧囊苞，游渊棘鲼，覆潮幼龙，渊海溅散者，惊霆狂蜇，暗能之核，渊宫魔王兵，渊堕魔王先锋，魔化的堕渊幼龙，渊骨棘盲鱼，渊棘海星，渊壁棘螺，噬渊棘葵，凝渊巨囊泡，魔王军逆渊法师&lt;br /&gt;
*精英怪：渊宫噬魔伏士，噬渊巨棘葵，棘霆帝蜇，创世渊封巨魔，渊巢泌荨者(狩猎)，猎渊眠葵，堕渊古龙，渊海唤魂巫，渊宫腐化使徒，猎食的渊礁魔，渊宫肃清者，渊垒蓄流城防炮改II，渊晶帝蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS：创世巨兽-渤媞斯&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：圣堂净孽徒、精锐圣殿骑盔、神圣炽光圣牧、污染的圣经、神圣光辉之像、神圣光灵、神圣炽光幼龙、空之灵&lt;br /&gt;
*精英怪：时光之卫、炽光神父、神圣铠骑(狂暴)、圣殿扑克盾卫长、堕天噬影巨魔、精锐圣殿扑克团长、神圣炽光牧首、圣殿主教、空岛巨像守卫、空间坍缩体(仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：【光之主】&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物(旧版本)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物(旧版本)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下部分主题的部分怪异变后，会从近身不扣血变为低损的好怪，可以利用他们损小围大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，各主题一般战斗区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：熔岩深矿、赤砂谷、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：渊沫宫、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、圣所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：魔法古堡、寒原&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：雾林、海原、荒乐园&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：渊沫宫、圣所、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：寒原、魔法古堡、遗迹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1567</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1567"/>
		<updated>2025-08-19T15:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 命运区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.玩家可选择花100/200糖币破财挡灾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[3.0.4版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仅在X-3发现过修炼区。猜想其刷新机制为：X-3有概率将本关内所有特殊区域变为修炼区(并且有可能出现4个修炼区)。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费500生命上限+500糖泡伤害+2糖泡数量+150糖币&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1566</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1566"/>
		<updated>2025-08-19T15:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 抉择区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[3.0.4版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仅在X-3发现过修炼区。猜想其刷新机制为：X-3有概率将本关内所有特殊区域变为修炼区(并且有可能出现4个修炼区)。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费500生命上限+500糖泡伤害+2糖泡数量+150糖币&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1565</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1565"/>
		<updated>2025-08-19T14:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 修炼区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[2.2.0版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仅在X-3发现过修炼区。猜想其刷新机制为：X-3有概率将本关内所有特殊区域变为修炼区(并且有可能出现4个修炼区)。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费500生命上限+500糖泡伤害+2糖泡数量+150糖币&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1564</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1564"/>
		<updated>2025-08-19T14:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 修炼区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[2.2.0版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仅在X-3发现过修炼区。猜想其刷新机制为：X-3有概率将本关内所有特殊区域变为修炼区。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费500生命上限+500糖泡伤害+2糖泡数量+150糖币；&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1563</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1563"/>
		<updated>2025-08-19T12:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 修炼区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[2.2.0版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仅在2-3发现过修炼区。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费500生命上限+500糖泡伤害+2糖泡数量+150糖币；&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=3.0.4%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=1562</id>
		<title>3.0.4版本数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=3.0.4%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=1562"/>
		<updated>2025-08-19T11:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 可选常驻英雄 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || -1 || 10% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1000|| 90% || 70% || -1 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +0 || 150% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +1 || 220% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +2 || 300% || 很高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(练习、简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高大约10%。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选常驻英雄==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.5%/0.7%/0.8%/1.0%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 每次造成伤害使怪物防御降低100/150/200/300 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5个糖泡的伤害变为双倍 || 血量70/攻击80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 初始获得100/180/240/300防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取金币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1555</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=1555"/>
		<updated>2025-08-18T21:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;121.32.50.87：​/* 挑衅区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、18糖币怪物血量-4%、36糖币怪物血量-8%、80糖币怪物血量-16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、120糖币免疫眩晕、128糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[2.2.0版本数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：炼狱难度下x=2，但炼狱+难度下x反而等于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>121.32.50.87</name></author>
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